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《全境封锁2》早知道评分:92分 截止目前综合品质最高的19年新作 体验建议:S级 强烈推荐

在刚刚过去“鬼哭狼嚎”吃苦受罪的3月,让玩家最感到意外的就是《全境封锁2》的难度也超出了大家的预期,这款曾经并没有多少挑战性的作品反而能让玩家们出出汗动动脑,同样本作无论PVE还是PVP内容都相当丰富,可以说是19年迄今为止耐玩度最高的作品。在大家通关《只狼》和《鬼泣》成为苇名修罗或成功调解兄弟矛盾之后,或许是时候再返华盛顿了。随着“入侵:激战特区”首个免费更新在4月初的上线,大家也亲身感受到了《全境封锁2》在满级之后颇具诚意的内容更新,至此我们可以确认无疑给本作评为迄今为止19年新作中综合品质的TOP 1。

本次我们体验《全境封锁2》的平台依旧是Xbox One X,Xbox One X版本《全境封锁2》实现了4K HDR这一当下Xbox One X的游戏普遍默认的画面标准。现在可以说育碧出品的3A大作完全等同于出色的游戏画面保证。本作的画面也同样没有让人失望,从分辨率、特效细节到贴图材质、角色武器建模等方面都达到了目前一线大作的水准,对于喜爱看风景打卡旅游的玩家们来说本作自然也加入了照片模式让大家更好的进行截图分享。本作最大的亮点还在于1:1对华盛顿特区的还原,这可以说是在游戏场景地图制作表现方面具有里程碑意义的进步,它标志着以画面、实景还原和旅游为卖点的育碧式开放游戏进入了1:1真实还原的阶段,而这无论是对于开放世界游戏还是模拟游戏的制作都是重大的利好,在这方面育碧同样走在了行业的前列。

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《全境封锁2》在画面的提升方面相较于一代游戏的进步主要集中于技术的提升,如1:1还原华盛顿特区这一具有重大意义尝试、画面视觉效果的增强、甚至是天空效果8K纹理素材的尝试性使用。不过本作在UI界面的设计上缺乏一些创新,容易给人带来前作换皮的不佳印象。在配音和音效制作方面《全境封锁2》同样展现了3A大作的水准,本作拥有丰富的语音任务指引,同时作为突出战术性的TPS作品,在不同枪械的射击以及爆炸等音效制作上游戏也并没有敷衍了事。

本次《全境封锁2》的可玩内容非常丰富,主支线任务流程设计都很有诚意,无论是升级过程还是满级之后的进一步自身强化都有足够多的玩法和内容供大家去选择,而且本次任务难度比较高也在一定程度上提升了游戏的挑战性和耐玩性。地图控制点的占领、公开处决活动、开启安全藏身处等小任务则都是一脉相承的经典育碧开放世界设计。而且游戏的剧情依旧不是该系列的重点,好在本次重要NPC的刻画还算不错。

游戏在玩法上和前作没有核心上的改变,仍是披着战术射击外衣的暗黑式“刷刷刷”TPS玩法,玩家满级之后不断追求世界分阶的装备等级是支撑玩家继续游戏下去的主要动力。《全境封锁2》在枪械种类、技能设计和射击手感上都有不错的改进和提升,其射击体验和此前的《圣歌》以及《战争机器》系列可以说不相上下。同时本作为大家提供了把靶场模式,可以让玩家对游戏难度和每把武器的设定及属性有更深入的了解,这也提升了本作的专业性。本次《全境封锁2》可以说对“暗区”也就是PVP设计进行彻底的更新,在这其中我们能够看到制作团队的付出,不过从游戏发售近一个月的PVP模式表现看仍然是惨淡。

除了画面技术的提升,游戏AI表现也有明显的改进和优化,我们所面对的敌人分工定位更清晰,既有肉盾型角色、也有突脸型角色,还有远程的狙击手, 显然这无形中加大了游戏的难度,同时也进一步提升了游戏的战术性,抢占有利地形、步步为营依靠掩体、及时切换不同武器类型以及依靠团队合作成为游戏必不可少的元素。加之本作无论是主线任务、支线任务还是抢占据点等战斗流程都比较长,这毫无疑问是制作团队有意强调多人联机合作,反之本次《全境封锁2》对单人独狼玩家来说则并不是很友好,大家容易陷入单调冗长且无助的糟糕体验,积极匹配组队和呼叫支援是十分必要的。作为“刷刷刷”游戏,大家抱大腿无疑是一个迅速提升装备等级的捷径,而本作中的装等碾压现象依旧存在。

尽管《全境封锁2》在玩法上缺乏创新仍然是围绕副本和装等在做文章,但它依旧是迄今为止19年新作中完成度最高、系统最完善和综合素质最高的。在和曾经视为强力竞争对手的《圣歌》对比中《全境封锁2》在副本难度设计、掉落奖励设置、词条属性设定以及装饰卖场丰富性等方面均更胜一筹。我们把现在足够成熟与完善的《全境封锁2》比喻为一篇极好的八股文章,但它仍少了那么点灵气。

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综上所述,我们“游戏早知道www.yxzzd.com”《全境封锁2 Tom Clancy’s The Division 2》(Xbox One版)评分:

92分

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